Ideasi Permainan untuk Setiap Orang

No Comments

Semua permainan, terlepas dari medium atau kesuksesan, berasal dari konsep pemikiran abstrak yang kita kenal dengan sayang sebagai ‘gagasan’. Semuanya harus dimulai entah dari mana, jadilah di papan gambar pepatah, di sepanjang tepi kertas tesis Anda, di buku catatan saudara perempuan Anda atau bahkan bagian belakang handuk kertas.

 

Tak perlu dikatakan bahwa hanya memiliki ide praktis tidak berguna (ini berlaku untuk sebagian besar, jika tidak semua industri benar-benar). Hari-hari ini, Anda bisa menjemput siapa saja dari jalanan dan kemungkinan besar mereka memiliki beberapa ide permainan yang layak diikatkan ke lengan baju mereka, gagasan yang kemungkinan tidak akan pernah melihat cahaya siang hari. Sederhananya, ide permainan sangat banyak. Di sisi lain, ide permainan yang ditindaklanjuti dan dikembangkan lebih jauh bagaimanapun tidak datang cukup sering.

 

Sebenarnya, dibutuhkan dedikasi dan ketekunan untuk melihat gagasan seseorang terwujud. Itu, bagaimanapun, adalah topik untuk lain waktu. Untuk saat ini, mari kita ubah fokus kita ke kebaktian sebenarnya dari sebuah ide permainan.

 

Dan tidak, tidak akan ada ‘berpikir di luar kotak’ yang terjadi di sini. Maksud saya, siapa yang punya bilang seperti apa atau dimana kotak itu? Apa yang sebenarnya merupakan kotak itu, dan mengapa kita berpikir di dalamnya untuk memulai?

 

Saya datang kepada Anda sekarang sebagai penggemar game dan perancang yang bercita-cita untuk berbagi sejumlah petunjuk dan ‘teknik lunak’ yang secara pribadi saya anggap bermanfaat saat sedang dalam proses menciptakan dan melakukan brainstorming gagasan, untuk permainan atau lainnya.

 

– – – – – – – – – –

 

Itu Bukan Ide Game

 

Sebelum kita mempelajari lebih dalam topik ini, mari kita satu hal secara langsung. Gagasan untuk sebuah cerita (karakter, latar belakang, bulu, pengetahuan, dll. Apa yang Anda miliki) bukanlah sebuah ide untuk sebuah permainan. Sebuah cerita mungkin atau mungkin tidak mempengaruhi keseluruhan desain permainan dan bahkan mekanikanya, namun sebuah cerita SECARA STRICTLY NOT a game idea. Sebuah premis untuk sebuah cerita mungkin juga mempengaruhi desain permainan, tapi JANGAN mengubah premis itu menjadi filosofi desain inti sebuah game.

 

Inilah salah satu kesalahan paling umum yang dibuat oleh para perancang pemula, Anda benar-benar disertakan. Saya yakin sebagian besar dari Anda di luar sana, pada beberapa titikĀ Judi Bola atau lainnya, menemukan situasi yang berjalan seperti ini: “Saya MEMILIKI IDE BESAR UNTUK PERMAINANNYA. TENTANG KERUSAKAN ARAH DARI RUANG YANG MENGHADIRI BUMI DAN KIDNAP PEREMPUAN KAMI! ” Itu adalah ide untuk sebuah cerita, bukan permainan. Ambil fotonya

 

Jadi, mari kita mengambil langkah mundur dan melihat ini secara sederhana. Idealnya, ide permainan (dalam arti ketat ‘ide permainan’) melibatkan kumpulan aturan, batasan, batasan, dan tujuan yang abstrak. Pada tingkat minimum, bahkan mungkin hanya mewujudkan sebagai arah gameplay umum atau premis. Intinya, ini tentang meletakkan fondasi atau manifesto untuk serangkaian mekanika yang, setelah pengembangan lebih lanjut, akan berlalu sebagai ‘dimainkan’.

 

Menguatkan Kendala Diri

 

Salah satu hal pertama yang harus kita perhatikan adalah perlunya ruang lingkup dan batasan diri. Terlalu menggoda untuk sekadar menyeberang ke hamparan samudra luas yang merupakan kesadaran kolektif dan, dengan tangan kosong kita, cukup memancing konsep permainan besar berikutnya. Seindah kedengarannya, sayangnya, tidak terlalu praktis dalam hal produktivitas.

 

Hal ini sangat merangsang (belum lagi menyenangkan) untuk sekadar mengendarai arus kesadaran dengan harapan akhirnya mendarat di tepi sebuah ide cemerlang. Pikiran kita, bagaimanapun, memproses ribuan pemikiran dengan kecepatan yang cepat dan tanpa sanksi kognitif yang tepat, kemungkinan tersesat dalam pikiran seseorang cukup tinggi.

 

Di sinilah ruang lingkup, tema, kendala dan fokus ikut bermain. Sebagai individu atau dalam kelompok, kenali tema, atau rentang tema, yang memuncak minat Anda dan melakukan brainstorming dengan tema yang ada dalam pikiran. Lebih baik lagi, tentukan tantangan atau sejumlah kendala yang harus dihadapi oleh brainstorm Anda. Metode ini tidak menghambat proses ideasi. Sebaliknya, ini memaksa Anda untuk mengeksplorasi lebih banyak pilihan dan perspektif dalam lingkup tertentu, yang dengan sendirinya sangat kondusif untuk melakukan brainstorming.

Categories: game online

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *